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Rai trae realidad aumentada al programa de televisión

marzo 31, 2020

Milán, Corso Sempione: en el edificio diseñado por el arquitecto Gio Ponti, durante más de 60 años la sede de la RAI y que ha visto la historia de la radio y la televisión, hoy nacen proyectos de innovación que miran hacia el futuro y explotan el poder de realidad aumentada En la sede histórica de Rai en Milán miramos hacia el futuro. (…)

Milán, Corso Sempione: en el edificio diseñado por el arquitecto Gio Ponti, durante más de 60 años la sede de la RAI y que ha visto la historia de la radio y la televisión, hoy nacen proyectos de innovación que miran hacia el futuro y explotan el poder de realidad aumentada

Davide Meda y Diego Ranieri RaiEn la sede histórica de Rai en Milán miramos hacia el futuro. Aquí conocimos a Davide Meda y Diego Ranieri, que están trabajando para llevar la realidad aumentada a los programas de televisión. Ya se emitieron los primeros experimentos, les pedimos que nos contaran los detalles.

¿Por qué decidiste implementar la realidad aumentada en los programas?No improvisamos, no fue una decisión repentina tomada de la noche a la mañana, sino el resultado de un viaje de diez años en el mundo de la televisión y el set virtual. Nos inspiramos en el cine y los juegos y trabajamos para tratar de lograr el mismo impacto visual. Partimos de nuestros sólidos conocimientos relacionados con los conjuntos virtuales e introdujimos nuevos medios técnicos.

Desde una perspectiva tecnológica, ¿qué ha implementado?En escenarios virtuales durante años filmamos escenas 3D en tiempo real. Tenemos un seguimiento en la cámara que reconoce los movimientos y transmite la información al render 3D, que actualiza el punto de vista. Esta cosa ha existido por años. Comenzamos desde aquí y transferimos esta tecnología a un estudio real para obtener, gracias a la realidad aumentada, nuevos efectos a través de dos cámaras sensorizadas, un brazo y un soporte fijo. Las reglas de tiro, iluminación, fotografía y coherencia de la perspectiva son las mismas que siempre han sido válidas para la televisión y el teatro. Trabajamos en experimentos e intentos hasta que pudimos insertar elementos de gráficos virtuales en un estudio real, tratando de insertarlos en el contexto y confundirlos con las escenografías existentes.

El primer experimento fue La Voz. Como te fueEn el extranjero ya habían intentado incluir la realidad aumentada en los programas de televisión, con resultados aún insatisfactorios. La voz fue nuestra elección para irnos. Comenzamos tímidamente, con gráficos virtuales que aparecieron solo en algunos momentos definidos, para poder usar 14 diferentes en el último episodio, el final. Quien haya visto la transmisión desde su casa, habrá visto que los cantantes estaban rodeados de algo muy especial, que no se podía obtener con luces, proyectores, pantallas y con la instrumentación clásica de un estudio. La realidad aumentada nos ha permitido crear techos, juegos de luces, incluso para hacer que el estudio parezca un cuadrado exterior bajo la luna llena. Por supuesto, no queríamos exagerar: debemos mantener la coherencia con la realidad, adaptar la configuración al contexto.

¿Cómo es percibida la artificialidad por el público?La computadora y los gráficos en tiempo real son una deriva del mundo de los videojuegos. Hasta hace unos años, el público no estaba listo y las tecnologías no, el resultado fue malo. Ahora, sin embargo, hemos notado que la artificialidad está comenzando a satisfacer a las personas. Además de ser técnicamente hermoso, también apreciado. Ha habido un despacho de aduana cultural, algo añadido artificialmente agrada, aceptado. En estos años la realidad aumentada entró en el videojuego, en las películas, faltaba en televisión. Su entrada coincidió con un cambio generacional de quienes trabajaron detrás de escena de los programas. La televisión tradicional ha dado paso a la nueva generación con su vida cotidiana vinculada a los dispositivos electrónicos.

¿Podemos definir la realidad aumentada como un nuevo lenguaje?En el pasado, la tecnología de realidad aumentada se dejaba a cargo de los técnicos. Pero también requiere habilidades de comunicación, psicología de la percepción y habilidades de escenografía visual. Una herramienta poderosa e ilimitada, si no cultural. Para ser utilizado de la mejor manera, debe ser utilizado como un lenguaje real: solo de esta manera se puede multiplicar su efecto de comunicación. En Rai al servicio del espectáculo, pero los posibles usos son muchos.

¿En qué transmisiones todavía veremos realidad aumentada?En los próximos meses, queremos continuar insertando elementos gráficos de computadora en vivo, pero también trabajar en imágenes ya grabadas, insertando todo tipo de posproducción real. Seguramente el público podrá ver soluciones nuevas y espectaculares durante las transmisiones dedicadas a los Juegos Olímpicos de Río de Janeiro. Tendremos dos sets virtuales para transmisiones en vivo y dos estaciones equipadas con cámaras sensorizadas, una para disparar desde la pista de atletismo y otra para aquellos en la piscina, lo que nos permitirá ingresar a la realidad aumentada.