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OpenGL, ahora la versión 2?

abril 5, 2020

OpenGL, ahora la versión 2? – Macitynet.it logomacitynet1200wide 1

Desde 3Dlabs, miembro de la Junta de Revisión Arquitectónica de OpenGL, comienza la iniciativa para comenzar la migración a una OpenGL renovada, la versión actual nacida de la experiencia de SGI que ahora tiene nueve años. Aquí está la colección de opiniones y sugerencias para el nuevo estándar propuesto. Cualquiera que pueda expresarse en esta página www.opengl.org/news/events/survey.html, el resultado contribuirá a componer el Libro Blanco en OpenGL 2.0 junto con los muchos que ya están trabajando: 3Dlabs, Alias ??| Wavefront, Apple, ATI, Discreet Logic, id Software, Nvidia, PTC, SGI, SoftImage, Stanford Graphics Lab, Vital Images. Los fundamentos de OpenGL 2.0 (introducción en formato PDF) son: soporte para píxeles y sombras de fragmentos, mejor administración de memoria y proporcionar aplicaciones con un mayor control sobre el renderizado, así como mantener la compatibilidad con OpenGL 1.3.

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