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Nvidia levanta el velo en DLSS 2.0: hasta un 75% más de FPS y mayor calidad

marzo 23, 2020

Nvidia ha anunciado la nueva versión de su Supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS), una tecnología que aprovecha el poder del aprendizaje automático y Tensor Core RTX presente en todas las GPU más recientes de la familia 20 (lo habíamos visto en acción en Anthem) para generar imágenes de alta calidad a partir de fotogramas mal definidos, todo aumentando la velocidad de fotogramas que genera la GPU cada segundo.

La version 2.0 de DLSS mejora varios aspectos del anterior, pero el más interesante es sin duda La creación de un modelo de aprendizaje único que se puede aplicar a cada juego.. Hasta ahora, de hecho, la implementación de DLSS era muy difícil y costosa, ya que requería que la red de IA se entrenara juego por juego para funcionar.

DLSS 2.0 revoluciona esto al introducir un modelo único que se puede aplicar a cada título; Por lo tanto, esperamos que esta tecnología pueda extenderse mucho más rápido, ahora que ya no es necesario trabajar en un algoritmo dedicado a cada juego individual.

La reescritura del modelo de aprendizaje fue acompañada por mejoras importantes desde el punto de vista del rendimiento. La nueva red de IA utiliza núcleos tensoriales de manera más eficiente para trabajar 2 veces más rápido que el original. Esto mejora la velocidad de fotogramas y elimina las limitaciones anteriores en cuanto a qué GPU, configuraciones y resoluciones podrían habilitarse.

Otras características nuevas incluyen la implementación de tres opciones de calidad diferentes dedicado a gestionar la resolución de renderización interna del juego. Estos son Calidad, Equilibrado y Rendimiento, con el último capaz de supermuestrear una imagen de 1080p hasta 4K.

Finalmente, DLSS 2.0 permite obtener una calidad de imagen comparable a la obtenida en resolución nativa, todo con una carga de trabajo considerablemente reducida, dado que se lleva a cabo en una cantidad de píxeles que van desde un cuarto hasta la mitad de los que sería necesario calcular si la imagen se renderizó con resolución nativa. Todo esto se traduce en un aumento drástico en la velocidad de fotogramas debido al menor peso de la operación.

Los resultados de DLSS 2.0 serán apreciados en Líbranos la luna, Wolfenstein: Youngblood, MechWarrior 5: Mercenarios y control, que se actualizará en las próximas horas para recibir soporte para DLSS. En cuanto a los dos últimos títulos, hablamos de Mejoras en la velocidad de fotogramas entre 30 y 75% basado en la GPU RTX utilizada y la configuración del juego, todo sin pérdida de detalles.

Nvidia también abrió el Programa de desarrollador de DLSS a todos los desarrolladores que usan Unreal Engine 4, por lo que esperamos que DLSS 2.0 llegue pronto a muchos otros títulos también. A continuación encontrará un video que muestra las noticias en detalle, mientras que para obtener más información lo remitimos al blog oficial en fuente.