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El mercado de aplicaciones dominado por 50 empresas.

febrero 29, 2020

Detrás de los mayores éxitos del mercado, solo hay 50 empresas. Juegos más desarrollados

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<p>Seis años después del lanzamiento de la App Store, el mercado de aplicaciones móviles  <strong>una economía superestrella</strong>: pocos grupos grandes compiten por la cuota de mercado. Un pequeño número de compañeros que, por lo general, llegan a fin de mes (y bien) con juegos freemium (inicialmente juegos gratuitos, donde se requiere la compra de vidas, herramientas adicionales y más) como <strong>Choque de clanes</strong> y <strong>Candy Crush</strong>.</p><div class=

Decir el nuevo informe por Midia Research, que analizó el mundo de las aplicaciones y tomó una instantánea de 50 empresas que, hasta mayo pasado, han hecho de este mercado su pan de cada día. El análisis examina aprox. 700 aplicaciones principales entre Inglaterra, Estados Unidos, Canadá, Alemania, Francia, España e Italia.

El resultado muy interesante: sobre l81% de estas aplicaciones principales son publicadas por las mismas 50 compañías. Además, de estas 700 aplicaciones alrededor de lEl 85% se refiere a los juegos, dejando las redes sociales (4.1%), las aplicaciones de citas (alrededor del 4%) y las aplicaciones de navegación (alrededor del 3%) también en segundo plano.

En particular, los freemiums funcionan: supercélula, la agencia editorial finlandesa Choque de clanes, puede lanzar marketing de aplicaciones todos los días 1 millon de dolares (y, en promedio, se devuelven 5). En resumen, el mercado prolífico, y como los autores del informe, Mark Mulligan y Karol Severin dicen: "Lapp-economy una economía de juego ". No hay duda

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